Impacto de las Aplicaciones Audiovisuales en el Diseño del Articulo 2002 Dirigido a la Sección
Disponible
Tesis Grupal
Asesores: Sergio Cardenas y Gabriela Martínez
Colegio Capouillez
Computación
Secundaria
01
Las aplicaciones audiovisuales utilizan soporte relacionados con la imagen y el sonido. Como películas, videos, audio, transparencia y CD-ROM. Entre otros. Estas aplicaciones han venido revolucionar el diseño de páginas web y la calidad de diversos productos, presentándolos con gran calidad y competitividad en el mercado actual.
Las aplicaciones han aportado gran cantidad de herramientas y programas novedosos, tales como la programación orientada a objetos, que se convirtió rápidamente indispensable para el funcionamiento de muchas empresas de diseño. Estas herramientas, junto con su accesibilidad y capacidad de difusión mundial que ofrece el Internet, hacen que las aplicaciones audiovisuales tengan un gran impacto lucrativo y no lucrativo en la población global. Si las instituciones logran aprovechar los recursos ofrecidos por las aplicaciones audiovisuales, pueden establecer una relación ventajosa entre el producto y el cliente. Por consiguiente las aplicaciones audiovisuales ofrecen al individuo un medio para creare cierto impacto deseado en un grupo determinado, ya que en estas aplicaciones pueden poner a volar su imaginación y crear infinidad de diseños para un fin específico.
Uno de los potenciales de las aplicaciones audiovisuales es en el campo académico y educativo. Debido a las grandes ventajas proporcionadas por estas aplicaciones que ya han sido mencionadas, numerosos establecimientos educativos alrededor del mundo han desidido hacer uso de las herramientas para crear nuevos modernos métodos de aprendizaje.
En el presente estudio se analizan los aspectos a considerar para la creación e introducción de un producto en un establecimiento educativo de Guatemala, y se analizan el impacto y los resultados que se producirán de dicha creación e introducción. Además se estudiaran las posibles optimizaciones que pueden realizarse apoyándose en la tecnología brindada por las aplicaciones audiovisuales a los recursos de dichas instituciones.

Guatemala
2002
57
17/03/2014
Biblioteca Eliz

Elaborado por Editorial Digital, www.editorialdigital.net